J’aime beaucoup ce jeu
Nom du jeu
alias
Fantômes
Geister
Auteur Alex Randolph
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Schmidt
Venice Connection
Année 1982
Nombre de joueurs

 Nombre de joueurs

Le nombre minimum de joueurs est indiqué par le nombre de pions noirs. Les éventuels pions en couleurs indiquent combien de joueurs peuvent s’ajouter à ce minimum.

Public

 Public

Le jeu est en principe adapté aux âges des personnages en couleur et ne convient pas aux âges des personnages en gris.

le jeu ne convient pas aux très jeunes joueurs  le jeu convient aux enfants d’âge scolaire  le jeu convient aux ados et aux jeunes adultes  le jeu convient aux adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Interactivité
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Interactivité

On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion : ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence le plus complet (exemple : les échecs). Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple : Les Colons de Catane). On trouvera des jeux qui s’adressent principalement aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple : le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple : Diplomatie).
beaucoup de communication ou d’interactivité
Calculatoire
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Calculatoire

On retrouvera des jeux où la chance est importante et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple : Perudo, Pickomino) Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les deux dimensions (exemple : le Backgammon). On trouvera des jeux où la part de hasard est très faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des informations disponibles (exemple : le jeu de go).
part de hasard très faible ou inexistante
Difficulté
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Difficulté

On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple : les dominos), faciles à domestiquer. Entre les deux, on considérera des jeux de complexité relative (exemple : le Mah-Jong). On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou plus longs (exemple : Civilisation), à destination des passionnés.
jeu simple et léger, facilement abordable
Caractéristiques innovation, jeu de pions, tablier carré et pions, tablier 6x6 et pions
Mécanismes bluff, maîtrise, pion masqué
Thèmes fantômes, vampires et monstres
prix ludique Spiel des Jahres

 Spiel des Jahres

Le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) est décerné chaque année en Allemagne par un jury de journalistes spécialisés.

Sélectionné 1982
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism
 Vidéorègle chez Yahndrev
Liens externes rapides
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Fantômes est encore un jeu où je perds !!!

Je l’aime cependant autant que les autres car il y a beaucoup de bluff et on peut jouer sans beaucoup réfléchir ! ( je n’aime pas réfléchir dans les jeux ! ).

J’y joue souvent entre 2 autres jeux plus longs car il est court et simple à expliquer à l’adversaire ( qui me gagne souvent dès la première partie ). Ce n’est pas un jeu marrant mais qui est très tranquille ! On y joue souvent pour se reposer !

Agathe Haffner

Fantômes est un grand classique des jeux de bluff.

Deux joueurs s'affrontent sur un tablier de 6 × 6 cases. Toutes les cases communiquent. Les 4 cases des coins sont dotées d'une sortie.
Au départ, chacun reçoit 8 fantômes. 4 sont marqués en bleu au dos, ce sont les gentils. Les 4 autres sont méchants, et marqués en rouge.
À votre tour, vous déplacez un de vos fantômes d'une case en avant, en arrière ou sur le côté. Vous seul savez s'il s'agit d'un gentil ou d'un méchant. En arrivant sur une case occupée par un fantôme adverse, vous le capturez et découvrez son genre, sans pour autant dévoiler le vôtre.

Pour gagner, trois possibilités :

  • prendre les 4 gentils de l'adversaire ;
  • sortir un de vos gentils par une case de coin de l'adversaire ;
  • se faire capturer ses 4 méchants.

De toute façon, vous devrez une revanche à l'adversaire.

Autres versions

La boîte française est assez rare. Mais le jeu est aussi plaisant avec une édition allemande, italienne ou anglaise ! On peut trouver Fantômes chez de nombreux éditeurs sous divers noms :

 

   

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3 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue
Correction : Ivy Colin

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