Nom du jeu
alias
En garde
Duell
Auteur Reiner Knizia
Éditeurs ou distributeurs Abacus
Ferti
Ravensburger
Année 1994
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 15 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanisme élimination
Thème Grand Siècle
Règles ou aides de jeu  La règle sur Ludism
 Aide sur PoufPafPastèque
 Règle en vidéo chez Yahndrev

1994 : En Garde

En Garde est la première version, par Abacus, du jeu qui sera réédité en 2004 chez Ravensburger, sous le nom de Duell.

De nombreux joueurs se sont amusés à adapter le jeu. Aux week-ends Rêves de Jeux, on joue avec des sabres lasers…


Je me suis contenté de chevaliers à la place des dés.

2004 : Ravensburger

Le jeu consiste en d'astucieux affrontements aux cartes, simulant parfaitement un duel (on s'arrête au premier sang ?).

La règle de base permet des joutes serrées, mais rapidement on passera à la règle avancée. L'édition 2004 apporte de nouvelles cartes d'événement qui, si elles respectent la mode actuelle de mettre de telles cartes dans n'importe quel jeu, n'apportent pas vraiment grand-chose. On jouera donc avec la boîte qu'on trouvera, mais avec la règle fournie dans la première boîte.

2007 : En garde « deluxe » chez Ferti

Décidément, Ferti est un éditeur qui ne fait rien comme tout le monde. En garde avait connu plusieurs éditions, mais aucune n'a jamais atteint le luxe et le plaisir de jeu offerts par l'édition Ferti.

Rien de fondamentalement changé dans la règle, mais un matériel de toute beauté : illustrations de Pierô, personnages en métal, terrain de jeu en 3 dimensions. Rien ne manque pour notre plaisir.


Jouez sur un extraordinaire terrain en relief créé autour de la boîte ou…


…si vous avez la flemme, jouez sur le plan de jeu à plat.

2008 : En garde - Travel version

La boucle est bouclée !

En garde, qui était à l'origine un petit jeu de cartes avant de connaître le luxe grâce à Ferti, retrouve un format de poche.

On peut regretter que les figurines aient été stylisées. Personnellement, j'aimais bien celles de la grande boîte. Ceci dit, rien ne vous empêche d'avoir l'esprit résolument rebelle : mettez donc dans la boîte que vous emporterez en vacances ou en week-end les figurines de votre choix.

La bonne surprise, c'est le tapis de jeu en matière épaisse, pliable ou roulable, mais surtout infroissable.

4 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

1 commentaire

Paul a écrit le 26 février 2009 à 12:19
Bizarre cette inflation de matériel pour un jeu dont une des principales qualité était de proposer un concentré d'intelligence en format poche. Au reste il est remarquable que les éditions Ferti aient choisi de faire marche arrière en dépouillant leur jeu de son décor extravagant et superfétatoire. Mais pourquoi avoir remplacé les deux bretteurs par des figurines de Martiens ? C'est là un autre mystère.
On trouve sur le site suivant :

une version en ligne du jeu très intéressante.
Elle se distingue de la version originale sur trois points :
1) il ne s'agit plus d'escrime mais de sumo !
2) on joue avec un paquet de 30 cartes, soit les 25 du jeu standard auxquels sont ajoutées 5 cartes "0". Cette simple modification (sans doute plus en accord avec le sumo qu'avec l'escrime modifie de manière sensible le caractère du jeu : ces cartes "0" peuvent se révéler aussi utiles qu'empoisonnantes
3) enfin et surtout le jeu introduit un système de score qui peut très bien être adapté à la version de base, et permet des parties plus longues et plus enfièvrées.
Un partie, donc, se joue en 80 points, et les points se marquent de la manière suivante :
- 5 points pour une attaque réussie
- 10 points pour une attaque ayant permis de bouter l'adversaire hors de la piste.
- N points pour le joueur le plus avancé sur la piste si au terme de la manche ce joueur a progressé de N cases (case de départ comprise)
Si les deux joueurs ont progressé d'autant, ces points ne sont pas attribués.
Ainsi un joueur qui s'étant avancé de 18 cases parvient à bouter son adversaire hors de la piste, marquera 18 + 10 = 28 points.
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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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