J’aime beaucoup ce jeu
Nom du jeu Les Colons de Catane
  Jeu de cartes
Auteur Klaus Teuber
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Filosofia
Kosmos
Tilsit
Année 1996
Nombre de joueurs

 Nombre de joueurs

Le nombre minimum de joueurs est indiqué par le nombre de pions noirs. Les éventuels pions en couleurs indiquent combien de joueurs peuvent s’ajouter à ce minimum.

Public

 Public

Le jeu est en principe adapté aux âges des personnages en couleur et ne convient pas aux âges des personnages en gris.

le jeu ne convient pas aux très jeunes joueurs  le jeu convient aux enfants d’âge scolaire  le jeu convient aux ados et aux jeunes adultes  le jeu convient aux adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

1 h
Interactivité
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Interactivité

On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion : ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence le plus complet (exemple : les échecs). Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple : Les Colons de Catane). On trouvera des jeux qui s’adressent principalement aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple : le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple : Diplomatie).
pas ou peu de communication et d’interactivité
Calculatoire
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Calculatoire

On retrouvera des jeux où la chance est importante et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple : Perudo, Pickomino) Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les deux dimensions (exemple : le Backgammon). On trouvera des jeux où la part de hasard est très faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des informations disponibles (exemple : le jeu de go).
part de hasard très faible ou inexistante
Difficulté
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Difficulté

On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple : les dominos), faciles à domestiquer. Entre les deux, on considérera des jeux de complexité relative (exemple : le Mah-Jong). On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou plus longs (exemple : Civilisation), à destination des passionnés.
difficulté ou complexité moyenne
Mécanismes commerce, troc, dés
Thème colonisation
prix ludique Deutscher Spiele Preis

 Deutscher Spiele Preis

Le Deutscher Spiele Preis (Prix Allemand du Jeu) est décerné chaque année à un jeu souvent pour joueurs chevronnés.

2e Prix 1997
prix ludique Spiel des Jahres

 Spiel des Jahres

Le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) est décerné chaque année en Allemagne par un jury de journalistes spécialisés.

Sélectionné 1997
Règles ou aides de jeu  La règle sur Ludism
 Aide sur PoufPafPastèque
 Vidéorègle chez Yahndrev
Liens externes rapides
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Après le succès rencontré par Les Colons de Catane, on pouvait craindre que le filon ne soit exploité sous toutes ses formes. Le jeu de cartes pour deux joueurs est cependant une création à part entière. Beaucoup pensent, comme moi, qu'il est même supérieur au jeu original.

Jusqu'en 2002, les fanatiques étaient obligés de manier ciseaux, colle et étiquettes pour transformer leur boîte allemande en jeu praticable par un public francophone. De nombreuses cartes comportaient en effet du texte.
Heureusement, Tilsit nous fait bénéficier, depuis l'automne 2002, d'une version francophone, que beaucoup considèrent comme la meilleure de la gamme à deux de Kosmos/Tilsit.

Le thème est donc celui de la colonisation de Catane.

L'idée générale du jeu est de créer petit à petit sa colonie, avec ses champs et ses bois (on retrouve les catégories du jeu de tablier). À cela viennent s'ajouter des cartes de développement et d'événement, qui permettent d'accroître sa puissance ou d'enquiquiner l'adversaire. Quoi de plus sympathique qu'une petite épidémie ou qu'une gentille guerre civile pour se faire un ami ?

Un jeu qui colle parfaitement au thème. Idéal quand on veut faire à deux une partie un peu plus longue, d'un jeu un peu plus complexe, que les excellents Kahuna et Babel, du même éditeur.

La traduction d'Inès Richter semble très conforme à la règle originale allemande. Il faut ici féliciter Tilsit pour ses efforts en matière de traductions, qui étaient trop souvent négligées par le passé. Il demeure cependant quelques points litigieux, sur lesquels tous les experts ne semblent pas d'accord. Les intégristes trouveront un débat intéressant à ce sujet dans les forums d'Ankou.

J.-B. Hebraud y précise ainsi :

« Après comparaison des règles allemandes et tilsitienne voici l'errata/liste de précisions que j'ai pu dresser, à toutes fins utiles :

Page 12, l'Alchimiste : L'expression « Production de matières premières à volonté » est abusive… Remplacer par : « Production de matières premières au choix du joueur ».

Page 12, L'architecte : La carte échangée peut être celle qui vient d'être choisie.

Page 13, Flottes marchandes : Les flottes sont considérées comme des unités (et non des constructions…).

Page 14, Camp fortifié : Si un joueur a plus de sept matières premières, malgré ses camps fortifiés, toutes les laines et les minerais sont perdus, y compris ceux protégés par le camp fortifié.

Page 14, Chevalier : Les chevaliers sont considérés comme des unités (et non des constructions…).

Page 15, Hôtel de ville : La carte permet de réduire le coût lié au choix d'une carte dans un talon (pour recomposer sa main à trois cartes). En aucun cas cette carte ne permet de réduire le coût d'une construction, d'une unité, d'une route, d'une colonie, d'une ville… ».

Vous pourrez jouer au choix la règle officielle ou celle qui tiendrait compte de ces quelques rectifications. N'oubliez pas que l'essentiel, c'est de jouer la même règle !

2006 : le jeu ressort chez Filosofia

La saga des Colons de Catane a trouvé un nouvel éditeur francophone. C'est Filosofia, société canadienne, qui développe désormais la gamme. Les extensions sortent les unes après les autres, et les aficionados les collectionnent avec frénésie…

 
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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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    dans « Plato n°27 »
    Plato n°27

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue
Correction : Ivy Colin

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